DURMSTRANG INSTITUTE
CLUB LIBRARY SECTION

Find your information you need here.



Ailments & Curse


ㅤㅤ
Ailments yang berlaku di lingkungan DSA :
Poison: Mengurangi HP YDS sebesar 10% Max HP/turn berlaku 5 turn. Dihitung dari jumlah HP awal dan bukan jumlah HP saat terkena Poison. Fear: YDS tidak dapat bergerak selama 2 turn, regen tetap jalan. Petrified: YDS tidak dapat bergerak selama 1 turn (skip), regen tidak jalanCharm: PN dapat mengontrol YDS selama 1 turn berikut. Yang ini masih sama, command dari caster harus jelas meminta korban untuk bagaimana.Silence: YDS tidak dapat menggunakan spell selama 2 turn, namun bisa menggunakan item/guard dan attack with weapon. Paralyzed: YDS tidak dapat bergerak selama 1 turn, regen tetap jalan.Legilimens : Lawan harus memberitahukan gerakan/ serangan selanjutnya selama 1 turn.Bind : YDS tidak bisa menggunakan wand 1 turn.ㅤㅤ
Command
Command petrified adalah SkipCommand Paralyzed adalah paralyze
Hal ini dikarenakan, Fear memiliki efek sama dengan Paralyze (hanya beda jumlah turn) hal ini bisa dilihat definisi keduanya.

"Cannot move because paralyzed by fear" Paralyze adalah kondisi di mana terjadi lumpuh pada otot untuk bergerak, untuk bayangan jelasnya, meski otot tidak dapat bergerak, saraf dan pembuluh darahnya masih tetap bekerja.

Karena command Fear tetap Fear. Maka Command Paralyze tetap Paralyze.
ㅤㅤ
Mungkin muncul pertanyaan, Profs kalau MC bisa digunakan waktu kena Silence atau DA bagaimana? Untuk kedua hal tersebut, kami para pejuang duel masih mengembangkan dan diskusi ya ditunggu untuk info terbarunya.

Kalian masih ada pilihan Guard / Use items / Wait. Ingat ya commandnya, kalau kalian tidak ingin guard atau pakai items, commandnya wait bukan skip karena keduanya berbeda arti.
ㅤㅤ
Curse Spell yang berlaku di lingkungan DSA :
Bleed: Mengurangi HP YDS sebesar 15%Max HP/turn berlaku 3 turnBurn: Mengurangi HP YDS sebesar 5%Max HP/turn berlaku 5 turn
Apa bedanya bu Ailments sama Curse ini? Jika ailments bisa di cure / heal maka Curse tidak bisa. Jadi kalau kena? pasrah, mau bagaimana lagi. Lalu adakah persamaannya bu? Ada kok! Sama-sama tidak bisa di Reflect ya keduanya.

ㅤㅤ
Ada beberapa spell yang memiliki 2 damage yaitu offensive dan Ailments / Curse. Contoh mantranya :

Crucio: -30MP PN, -60HP & Fear YDS (turn ke-5 dan kelipatannya)Sectumsempra: -35MP PN, -70HP & Bleed YDS (turn ke-4 dan kelipatannya )Fiendfyre: -30MP, -80HP & Burn YDS (turn ke-6, 16, 26, 36, dst)
Apakah mantra-mantra tersebut dapat di Reflect? Jawabannya bisa, tapi.. hanya offensivenya saja. Ailments dan Curse akan tetap mengenai kita ya.
ㅤㅤ


Ketentuan Duel Alumnus


ㅤㅤ
Ketentuan Duel Alumnus vs Murid

Akan ada perubahan mengenai ketentuan duel alumnus vs murid.

Ketentuan yang sudah umum adalah Staff / Alumni dapat berduel dengan murid dengan ketentuan :
Jarak level ada 5 plv jika level murid dibawah level staff. Misal staff plv 38 artinya bisa duel dengan murid yang minimal plv adalah 33. Jika level murid diatas staff dipersilahkan mau rentang 5 plv keatas juga tidak masalah. Murid plv 38 boleh berduel dengan staff plv 21.
Lalu ketentuan baru adalah alumni tidak akan mendapatkan EXP saat duel tersebut terjadi melainkan akan mendapatkan Crystal.

Cara mendapatkannya :
Duel yang dilakukan dengan murid tetap masuk ke EXP Report bulanan staff. Memakan slot duel juga ya. Jadi saat pelaporan EXP Report jangan lupa.Untuk alumni yang belum memiliki pekerjaan. Laporan EXP bulanan di cc-kan ke @DSA_HRoom pisahkan laporan duel sesama alumni dan dengan murid untuk mempermudah pengecekan.
Setelah itu link tweet pelaporan masukkan ke Activity Report bulanan. Sampai sini paham kan ya? Yang memasukkan Crystalnya nanti Bu Kepala sekolah langsung ya.

Lalu bagaimana dengan murid? Perhitungan pendapatan EXPnya sebagai berikut :
Jika level Murid lebih rendah · W = EXP Max di kolom exploration/2 · L = EXP Min di kolom exploration/2Jika level Murid lebih tinggi · Perhitungan menggunakan tabel PvP seperti biasa. Alumnus = Staff. Jadi Alumnus pakai ketentuan diatas.ㅤㅤ
Aturan Pelaporan EXP murid yang baru dinyatakan lulus

Pengumuman kelulusan murid G6 yang telah melaksanakan ujian Akhir biasa dilakukan pertengahan minggu pertama. Maka untuk itu berikut adalah aturan pelaporan EXP :
Pelaporan EXP pada minggu pertama masih mengikuti pelaporan murid. Pelaporan EXP pada minggu kedua sampai minggu terakhir dilakukan mengikuti aturan pelaporan alumni lainnya.
Contoh : Aaron dinyatakan lulus pada minggu pertama bulan November maka,
Duel pada tanggal 02 Nov - 08 Nov 2020 akan dilaporkan pada tanggal 08 Nov 2020. Duel pada tanggal 09 Nov 2020 - seterusnya akan dilaporkan pada akhir bulan.ㅤㅤ


Wizard Class : Equipment


ㅤㅤ
Equipment merupakan perlengkapan yang digunakan untuk menambah variasi dalam melakukan pertarungan. Kalau duel tanpa menggunakan Equipment disebut dengan polosan, yakni tanpa adanya penambahan efek apapun saat menyerang maupun bertahan, kecuali mereka yang sudah memiliki Wand Core, maka dengan menggunakan Equipment, nantinya akan ada penambahan dalam daya serang maupun daya tahan sesuai dengan apa yang digunakan ketika bertarung nanti.

Sejauh ini, terdapat empat perlengkapan yang termasuk ke dalam Equipment, yakni:
Armor:  Sesuai namanya, Armor merupakan baju pelindung yang mampu melindungi diri dari serangan lawan. Dalam arti lain, armor mampu memberikan penambahan daya tahan atau defense saat rapalan mantra dari seseorang mengenai diri. Tidak hanya menambah daya tahan, armor juga memiliki efek lain seperti menambah HP/MP awal, daya serang (ATK), absorb, dan yang lainnya, tapi tetap lebih besar efek DEFnya dibanding daya serang maupun efek tambahan yang lain.
Contohnya: Saya menggunakan justice robe untuk PLv 1 yang mana efeknya adalah 3 DEF dan 7 Max HP. Maka, saat diserang dengan Locomotor Mortis yang seharusnya memiliki damage -8 HP YDS, karena menggunakan apprentice robe, serangan yang masuk atau mengenai saya hanya sebesar -5 HP saja, karena 8 (damage asli) - 3 (DEF)= 5. Kemudian, HP/MP saya pada PLv yang semula hanya 40/30 menjadi 47/30 karena ada penambahan 7 Max HP dari justice robe.

Accesories:  Jika armor berfungsi untuk bertahan, maka accessories lebih banyak efek untuk menambah serangan pada mantra. Ada juga yang menambah sedikit DEF, absorb, regen dan sebagainya sesuai dengan ketentuan yang tertera pada accessories tersebut. 
Contohnya: Saya menggunakan Hat of Thorns (6 ATK, 4 Max HP) dan Halberd Ring (8 ATK, 3 Max HP) saat berada di PLv 10. Maka untut stat awal yang semula hanya 85/75 bisa bertambah menjadi 92/75 berkat 4 Max HP dari Hat of Thorns dan 3 Max HP dari Halberd Ring. Lalu, ketika hendak menyerang lawan pada turn 1 dengan locomotor mortis, maka damage awal yang semula -8 HP YDS, maka akan berubah menjadi -22 HP YDS karena 8 (damage asli) + 6 (ATK dari HoT) + 8 (ATK dari HR)= 22.

Dalam accessories sendiri memiliki beberapa istilah, diantaranya:
Attack / ATK: menambah efek serangan mantraElemental Damage: menambah serangan jika menyerang dengan spell elemental sesuai badge elementalMax HP: menambah darah awal lebih banyakDefense / Def: menambah efek menahan serangan lawanRegen: menambah HP/MP sesuai ketentuan. Regen akan otomatis berlaku jika sudah diserang lawan dan tentu saja tidak bisa melebihi HP/MP awal yang sudah ditentukan. Misalnya, kalau HP/MPnya 85/75 dan memiliki efek regen +5 HP untuk turn genap, maka jika stat masih belum berubah yakni 85/75, regen masih belum bisa dipakai. Physical Damage: menambah serangan jika menyerang dengan physical spells seperti wingardium leviosa dan alarte ascendareAbsorb: Merubah serangan lawan yang masuk menjadi HP/MP kita. Misalnya, jika memiliki efek absorb 10 HP diturn ke-empat, saat turn ke-empat diserang dengan expelliarmus yang berdamage 12, maka 10 HP akan ditambah ke HP awal, baru kemudian dikurangkan dengan 2 atau sisa damage yang tidak masuk ke dalam hitungan absorb.Elemental DEF: jika diserang dengan spell elemental, maka akan ada pengurangan tersendiri.Physical DEF: jika diserang dengan physical spells, maka akan ada pengurangan tersendiri.Resist: Menahan serangan lawan sebanyak 50%, hampir sama dengan efek guard. Jika menggunakan ailments maka yang berlaku adalah bentuk zig-zag, artinya : Turn 3 kita menggunakan ailments pada pemilik resist maka tidak punya efek apapun, pada turn 5 kita menggunakan terkena pada lawan.
Efek tambahan: Efek tambahan ini biasanya berlaku jika kita memakai mantra tertentu. Yang termasuk ke dalam efek tambahan ini adalah physical spells, elemental spells, healing effect, dan support / debuff effect.

Weapon:  Weapon di sini efeknya tidak wajib bagi G1-G2 dan G3 yang bukan dari divisi Witchcraft. Untuk membedakannya, weapon atau senjata ini dibagi menjadi dua, yaitu reguler dan magic. Reguler merupakan senjata untuk G1-G2 dan G3 yang bukan dari divisi Witchcraft dan magic merupakan senjata bagi mereka yang berada pada divisi Witchcraft. Weapon biasanyaberupa, pedang, panah, dan sebagainya tergantung jarak serangan yang diinginkan atau Melee dan Ranged. Weapon akan menimbulkan DMG (damage) bukannya ATK sama seperti Spell biasa. Namun, efek ATK dari akse bisa ditambah di DMG weapon. Juga, penggunaan Weapon tidak menghabiskan HP/MP, dan juga tidak boleh dilakukan berturut-turut, sehingga harus diberi jeda.
Contohnya: Saya menggunakan metal sabre, regular weapon untuk PLv 30. Maka, saat menggunakannya harus seperti ini;

2. 185/175 Slash with Metal Sabre 185/175 (-40 DMG)

Untuk perintah, SLASH digunakan untuk jenis MELEE dan SHOOT untuk jenis RANGED.
ㅤㅤ


Badges

ㅤㅤ
Badges merupakan mantra tambahan yang bisa didapatkan mulai dari G2 dengan membelinya pada @DSA_Equipments sesuai dengan keinginan asal masih sesuai ketentuan. Untuk melirik harga dan efek, bisa mengunjungi  https://dsalocksmithsite.carrd.co/#badges  dan  https://wizardsdivisions.carrd.co untuk melirik efek dari badges divisi yang bisa didapat sesuai grade.

Seperti halnya Equipments, Badges juga terbagi lagi ke dalam beberapa bagian, yaitu:
Regen HP/MP (hanya bisa dipilih satu dan tidak bisa diubah selamanya, tapi bisa ditukar tambah jika suda naik PLv)Elemental  (hanya bisa pilih satu dan disesuaikan dengan golongan darah. B artinya angin, O api, A air, dan AB adalah Es)Divisi  (hanya bisa didapat saat sudah memilih divisi dengan mengaktifkannya terlebih dahulu di akun Duel Club baru kemudian membelinya sesuai grade dengan harga 50c saja)Knockback JinxThunderㅤㅤ


Fitur Tambahan

ㅤㅤ
Fitur tambahan ini berlaku bagi ketiga divisi Fitur tambahan ini sendiri terdapat:
Magic Stone:  Sebuah batu yang efeknya beragam. Untuk DA dapat dilebur dengan items, untuk WC dapat diattach pada magic weapon, sementara untuk SC dapat diberikan kepada satwa gaibnya.Vial:  Fitur ini hanya berlaku bagi murid Sorcerer yang mana merupakan sebuah pemacu keluarnya satwa gaib untuk membantu duel. Efeknya sendiri beragam; ada yang menambah Max HP, regen, menambah serangan, dan lain-lain sesuai ketentuan yang berlaku.ㅤㅤ


Wandcore / Inti Tongkat Sihir

ㅤㅤ
Wandcore atau Inti Wand merupakan sebuah efek tersendiri yang mampu menyokong pertarungan. Efek Wand Core dapat berlaku untuk duel polosan maupun duel menggunakan equipments. Cara mendapatkannya sendiri adalah dengan mengikuti test di Pottermore/Wizarding World, kemudian mengirim screenshot wand wood dan wand core ke Koordinator Wizards @ProfsIrisa melalui direct message untuk mendapatkan efek WC, lalu mengirim kembali ke toko guna dimasukkan ke dalam keterangan Wand Permit.
ㅤㅤ


Ketentuan

ㅤㅤ
Equipment Slot :Equipments Standard: 15 (gabungan dari akse, armor. weapon yang dibeli di toko)Equipment Rare: 15 (gabungan dari akse, armor. weapon dari event/eksplorasi)
Syarat Full Equipments
G1-2 : 1 Armor 2 AkseG3 keatas : 1 Armor, 2 Akse, 1 Eq. Divisi
Jika ingin menggunakan equipment dalam duel PvP harus adil, dimana A ingin menggunakan akse maka B juga menggunakan akse. Jika salah satu tidak memiliki, maka salah satu mengalah dan tidak menggunakan equipmentnya

MC, Weapon, dan juga device milik Dark Alchemist belum fix itu masuk kedalam equipment primer. Jika ada yang menggunakannya maka masih berstatus duel dengan menggunakan equipment

Memakai  badges dalam duel sebanyak 5 badges saja. Minimal 1 Element, 1 Divisi, 1 rare. Ingat rare didapatkan saat event berlangsung biasa diberikan oleh pihak sekolah

Vial Material sama seperti Equipment pada umumnya, tidak ada expiry date namun hanya bisa dimiliki maks. 5 buah. Jika ingin menggunakan cantumkan dalam list Equipments. Satu ronde / eksplor hanya dapat mencantumkan 1 jenis Vial. Tidak bisa dipinjam atau tukar tambah.
ㅤㅤ